Kanak-kanak lelaki akan menguruskan bilik anda sendiri dalam perlumbaan sebenar. Dikumpul oleh trek bulat khas dengan asas magnet. Mesin yang berlumba-lumba seperti kereta api di landasan, tetapi ia tidak bermakna bahawa ia tidak perlu untuk menyesuaikan kelajuan. Pada selekoh tajam kereta boleh terbang di luar trek, dan ini - kehilangan masa dan peluang untuk menang. Untuk menang, anda perlu pergi tiga pusingan dan yang pertama untuk datang mengoyak bersama-sama ke garisan penamat. Diperlukan untuk kemenangan keseluruhan mendahului semua pesaing seterusnya didapati. Harus kekal satu-satunya pemenang. Menggunakan pelbagai bonus tambahan. Magnet mengukuhkan cengkaman dan meningkatkan kuasa mesin, anda boleh roket api halangan. Bonus membeli pada syiling yang diperolehi.