Platformer permainan tetap kekal popular, wira, sebagai peraturan, menanti jalan mudah di mana ia perlu untuk terus melompat ke atas platform, menunjukkan ketangkasan dan kemahiran. Permainan A Platformer untuk Semut adalah contoh klasik genre ini dengan jalan cerita lucu. Watak itu pergi ke gua, yang ternyata menjadi produk sihir. Bergerak di sepanjang koridor yang tidak berkesudahan dan melompat ke atas tiang keselamatan, wira mendapat titik tertentu, selepas itu ruang berkurang. Untuk sampai ke ujung jalan, cuba untuk tidak jatuh pada pancang dan tidak bertabrakan dengan raksasa gelongsor. Jika ini berlaku, pengembara kembali ke titik rujukan terakhir.