Selepas petang yang ribut dengan kawan-kawan, wira bangun dan mendapati dirinya di rumah pelik, dikelilingi oleh perkara-perkara yang tidak dikenali dan semuanya kelihatan pelik. Dia mula ingat peristiwa malam sebelumnya dan tidak boleh, perkara terakhir yang dia ingat adalah kelab malam, dan kemudian kegagalan. Untuk memahami siapa yang tinggal di tempat ini, anda perlu melihat ke sekeliling dan memberi perhatian kepada benda dan objek. Mereka boleh memberitahu banyak pemilik rumah. Bantu tahanan yang tidak dikenali memahami keadaan. Untuk ini, dalam A Rough Paging, cari objek yang anda perlukan, mengingat masa.