Hidup adalah perjuangan berterusan antara kebenaran dan kepalsuan dan tidak selalu menang atas apa yang benar atau benar. Dalam permainan Betul Atau Salah, semuanya tidak akan begitu global, tetapi untuk perkembangan pelajar, mainan itu akan berguna. Contoh matematik yang dipecahkan akan muncul di tengah padang dalam bentuk bujur oren. Di bahagian bawah terdapat dua ikon: salib dan tanda semak. Sekiranya anda melihat bahawa contoh itu diselesaikan dengan betul, klik tanda semak, jika tidak - tanda silang. Anda perlu dengan cepat menentukan jawapannya, kerana garis masa cepat dikurangkan.