Matematik boleh berubah menjadi perlumbaan kelajuan yang menyeronokkan, seperti yang anda lihat sendiri dalam Fast Math. Contoh nombor berwarna akan muncul di padang permainan. Ini telah diselesaikan, jawapannya ditulis setelah tanda sama. Terdapat segi empat tepat kuning dan merah di bahagian bawah. Sekiranya anda berpendapat bahawa jawapan dalam contoh itu betul, klik pada butang merah dengan tanda semak, jika tidak, klik pada butang kuning dengan tanda silang. Di bahagian paling atas, garis kuning cepat menurun - ini adalah garis masa. Anda mesti mempunyai masa untuk memilih butang yang betul sebelum skala hilang, jika tidak, permainan akan berakhir. Untuk setiap jawapan yang betul, anda akan mendapat satu mata dalam Fast Math.