Dalam dunia Stickman, pertandingan gusti yang dipanggil Pusher 3D akan diadakan hari ini. Anda akan mengambil bahagian dan berusaha untuk menang. Padang permainan akan muncul di layar di hadapan anda di mana dua platform pusingan berada pada jarak yang sama antara satu sama lain. Mereka akan dihubungkan dengan jalan yang sempit. Atlet anda akan muncul di satu platform, dan lawannya di platform yang lain. Pada isyarat, anda perlu melancarkan atlet anda ke trek. Dia mengambil kepantasan akan menabrak musuh. Sekiranya kecepatan pecutannya lebih tinggi daripada lawan, maka dia akan dapat mendorongnya keluar dari trek dan anda akan mendapat mata untuk ini. Tugas anda adalah mengalahkan sebanyak mungkin pesaing dalam masa tertentu dan dengan itu memenangi gelaran juara.