Stickman memutuskan untuk pergi melayari, tetapi di ruang maya anda masih perlu mencari tempat di mana anda boleh menunggang. Wira memutuskan untuk tidak mencari trek percuma, tetapi untuk menariknya, dan ini harus dilakukan oleh pemain yang memasuki Draw Surfer. Bersedia untuk kadar yang gila, kerana pelayar bergerak dengan sangat pantas, dan anda perlu menarik garisannya lebih cepat dengan pensil kuning. Beri perhatian kepada pelbagai ciri landskap dan lukis laluan di atas tebing seperti pokok dan gunung, jika tidak, wira akan tersandung dan perlumbaan akan berakhir serta-merta. Anda tidak pernah perlu melukis sepantas seperti dalam permainan Draw Surfer pastinya.