Dalam bahagian kedua permainan Buku Mewarna: Spaceman 2, anda akan terus tampil dengan penampilan untuk angkasawan. Anda akan melakukan ini dengan bantuan buku mewarna. Imej hitam dan putih seorang angkasawan akan kelihatan pada skrin di hadapan anda. Anda perlu membayangkan dalam imaginasi anda bagaimana anda ingin melihatnya. Selepas itu, menggunakan panel lukisan, anda akan menggunakan warna yang anda pilih pada kawasan tertentu lukisan. Oleh itu, dengan melakukan tindakan ini dalam permainan Buku Mewarna: Spaceman 2, anda secara beransur-ansur akan mewarna sepenuhnya imej ini dan menjadikannya berwarna sepenuhnya dan berwarna-warni. Selepas itu, anda boleh mula bekerja pada imej seterusnya.