Stickman bermimpi untuk menjadi kaya, tetapi pemikiran untuk pergi bekerja setiap hari membuatnya tertekan. Dia memutuskan untuk merompak sebuah bank, tetapi idea itu gagal dan perompak itu berakhir di belakang bar dalam Prison Escape: Stickman Story. Selepas duduk di empat dinding selama sepuluh hari, dia memutuskan bahawa sudah cukup dan mula berfikir tentang bagaimana untuk keluar dari sini. Di bawah anda akan melihat tiga item yang boleh membantunya pada setiap peringkat. Tugas anda adalah untuk memilih yang betul dan kemudian banduan akan dapat meninggalkan penjara tanpa cedera. Tetapi anda perlu menipu pengawal, bapa baptis dan juga anjing. Fikir sebelum memilih, jangan bergantung pada nasib, seperti yang dilakukan oleh wira ketika dia merompak bank dalam Prison Escape: Stickman Story.