Dengan muzik santai yang menyenangkan, anda mesti membantu wira permainan No Pulo Do Sapo sampai ke pusat pemeriksaan. Dia akan bergerak dengan cara yang luar biasa dalam persekitaran permainan - dalam keadaan tersentak. Ini adalah larian berdenyut yang dipanggil, yang, bagaimanapun, akan membolehkannya mengatasi hampir semua halangan. Untuk melakukan ini, anda mesti melukis garis hijau tebal ke arah di mana watak anda harus bergerak. Semakin panjang garisan, semakin jauh dia akan melompat, arah garisan juga penting, ia akan bertindak sebagai penunjuk dan penguat. Pada mulanya anda perlu menyesuaikan diri, terdapat banyak halangan berbahaya di hadapan di No Pulo Do Sapo.