Dataran itu sering menjadi watak permainan dalam teka-teki pengembaraan. Ini adalah wira yang paling mudah, yang imejnya tidak memerlukan perbelanjaan khas. Pada masa yang sama, anda boleh datang dengan banyak halangan yang berbeza untuknya, mengatasi yang anda mesti fikirkan dahulu, dan kemudian mula menggerakkan wira dan bertindak. Permainan Squareish akan meminta anda melakukan perkara yang sama. Pada setiap tiga puluh lima peringkat, wira mesti mencapai titik hitam yang berkelip. Petak mempunyai keupayaan untuk mengecut kedua-duanya untuk membuat lompatan dan untuk masuk ke celah sempit. Tahap secara beransur-ansur menjadi lebih sukar dalam Squareish.