Dalam dunia permainan, kebanyakan permainan dibina untuk mengatasi halangan, dan pencipta cerita permainan cuba mencipta cara baharu untuk mengatasi halangan. Dalam Hopping Heads: Scream & Shout, wira akan menjadi perintis dalam menggunakan kaedah baharu. Watak ialah kepala yang bergolek di sepanjang trek. Setelah mencapai halangan, dia perlu entah bagaimana mengatasinya. Dia tidak boleh melompat kerana dia tidak mempunyai kaki mahupun tangan. Tetapi dia tahu bagaimana untuk membuka mulutnya luas dan ini membolehkan dia melompat. Tetapi pada masa yang sama, anda mesti memastikan bahawa apabila menghampiri halangan seterusnya, mukanya dipalingkan ke arahnya, jika tidak lompatan akan melemparkan wira ke bahagian bertentangan dalam Hopping Heads: Scream & Shout.