Platformer Switcheroo 2 akan membuatkan anda menegangkan otak anda dan semua untuk memastikan haiwan kelabu comel yang tidak dikenali itu sampai kepada rakan merahnya, yang akan kekal tidak bergerak di setiap peringkat. Untuk sampai ke matlamat, wira perlu mengumpul semua bulatan merah. Sesetengah boleh dicapai dengan mudah, hanya melompat atau melompat ke atas halangan, tetapi yang lain tidak boleh dicapai, anda perlu menggunakan sihir. Ia terdiri daripada ruang pensuisan. Untuk melakukan ini, tekan kekunci X dan anda akan melihat bagaimana beberapa halangan akan hilang, tetapi yang lain akan muncul dan anda akan membantu wira menggunakan perubahan dalam ruang. Selalunya anda perlu menggunakan kombinasi kekunci anak panah dan X dalam Switcheroo 2.