Seorang penipu di Imposter Rescue menyusup ke kapal untuk tujuan tertentu. Dia tidak perlu mencederakan sesiapa pun, mensabotaj, memecahkan simpulan bahagian kapal. Wira bermaksud mencari batu permata yang diam-diam diangkut di ruang kargo. Untuk mendapatkannya, anda harus mengatasi banyak rintangan dan angkasawan tidak dapat mengatasi tanpa anda. Anda mesti membuka petikan untuknya, tetapi hanya di mana ia tidak mengancam wira dengan kematian tertentu. Selamatkan lelaki itu dari perjumpaan dengan lava yang terbakar, jika perlu, isi dengan air. Selain lava, akan ada bahaya lain - ini adalah anak kapal. Mereka memeriksa kehadiran kargo dan dapat mencegah pahlawan menjalankan rancangannya di Imposter Rescue.