Bookmarks
Permainan Submachine

Permainan Submachine

Siri permainan dalam talian Submachine telah menjadi popular, dan kami telah menjaga agar anda boleh bermain secara percuma. Siri permainan membentangkan dunia mekanik dengan banyak tugas logik. Untuk memajukan, adalah perlu untuk meneroka semua bilik di peringkat semasa, mencari dan menggunakan objek dengan manfaat, menyelesaikan kod, mengambil artifak. Grafik yang digunakan adalah menyenangkan mata, dan menyimpan di dalam padang permainan. Pembebasan ini mempunyai sedozen bahagian utama, dan masing-masing mempunyai kisahnya sendiri, tidak kalah dalam daya tarikan antara satu sama lain, dan menjaga perhatian para pemain di puncak.
4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

Permainan Submachine mengikut Kategori:

Yang terbaik Permainan Submachine

" "

Buka permainan Submachine percuma untuk memainkan misi yang memerlukan pendekatan logik

Menarik permainan Submashina

Permainan Submachine dalam talian Siri besar permainan Submachine kini terdiri daripada 10 bahagian dan dimiliki oleh Mateusz Skutnik. Pembebasan Pengembara bermula pada tahun 2005, dan menghantar pemain ke dunia bergelombang. Plot ini berkembang dari orang pihak ketiga, dan seolah-olah menjadikan peminat menjadi watak yang sah.

Dengan gagasan Mateusz, wira membangkitkan di tempat yang tidak dikenali, sama sekali tidak menyedari bagaimana dia mendapati dirinya di sana. Ini adalah skrip klasik untuk pawagam, tetapi ia juga sangat baik sebagai versi permainan, dan anda bukan sekadar penonton, tetapi peserta aktif dalam acara tersebut.

Menguasai dunia yang tidak dikenali

Jeremasa bawah tanah akan menjadi titik permulaan pengembaraan. Dia muncul di bahagian pertama permainan Submashina, dan kemudian kita akan melihatnya lagi dalam siri kedua dan keempat, tetapi di sisi lain.
Setelah mendapat kesedaran semula dalam karung batu, wira mesti mencari jalan keluar untuk keluar, dan untuk melakukan ini, dia perlu melakukan tindakan yang semulajadi untuk genre ini:

  • Kami sedang menyiasat ruang
  • Kami pilih items
  • Kami ingat inskripsi
  • Masukkan kod
  • Kami memulakan mekanisme
  • Buka pintu

Permainan Submachine dalam talian Bergerak sekitar perimeter, anda tidak lulus tahap, dan kemudian tidak ada ceramah tentang peningkatan berterusan dalam tahap kesukaran. Anda mempunyai beberapa bilik yang anda perlu berhati-hati meneliti cache sedia ada dan artifak berguna. Beberapa perkara tersembunyi, dan mereka masih perlu dapat mencapai. Dalam siri pertama sesuatu jalan cerita tertentu tidak dipatuhi, tetapi bahagian yang dijumpai diari menjadi titik permulaan. Apabila anda menyelesaikan semua tugas, pergi ke luar dan ini bermakna akhir peristiwa.

Penapaian tak berkesudahan

. Penerusan permainan. Submachine menghantar pemain ke pangkalan rumah api, dari mana anda juga perlu keluar dengan melancarkan teleport. Bilik-bilik telah menjadi lebih, dan perlu bersiar-siar dengan teliti. Sekali lagi, anda perlu menyelesaikan teka-teki dan melihat di setiap sudut untuk menyelesaikan misteri yang lain. Sebagai contoh, di belakang klac di bilik-bilik di tingkat bawah rumah api ada pintu rahsia ke bilik lain. Selepas anda membukanya, ia akan terus dikunci, dan pada bahagian kelima anda akan melaluinya semula ke bilik yang dijumpai, yang akan mengalami beberapa perubahan dan akan setengah ditutup dengan bumi.

Ogos 2006 Bahagian ketiga kitaran permainan Submachine muncul. Watak itu lagi di dalam bilik yang suram, dan terus bergerak. Pengembaraannya semakin mula menyerupai filem "Cube", ketika setiap bilik sentiasa bergerak di angkasa, banyak yang menyerupai yang sebelumnya, namun dipenuhi dengan perangkap lain.

Permainan Submachine dalam talian Mendaki, turun ke bawah di bawah, melalui gerbang sampingan, anda mendapati diri anda dalam bilik berkembar, tetapi di bahagian atas anda dapat melihat papan yang menunjukkan koordinat, yang membantu anda menavigasi. Bilik permulaan adalah 0-0, tetapi jika anda pergi ke kanan dan lulus dua bilik, kemudian naik satu peringkat, papan skor akan menunjukkan 2: 1.

Dalam dua pilihan terakhir adalah mungkin:

  • Heroy meletakkan lembaran pada kekaki, dan meninggalkan struktur gelung permainan
  • Wira meletakkan teka-teki terakhir, dan memulakan kejatuhan tak berkesudahan di dalam Kitaran, tidak lama lagi mati dari dehidrasi

Tetapi sejak setahun kemudian versi keempat permainan Submachine telah dibebaskan, wira itu diselamatkan oleh Murtorog dan bangun di bumbung makmal. Mulailah melemparkan baru ke wilayah, penyelesaian tugas seterusnya, mencari jawapan. Apabila semua ujian selesai, anda diiktiraf sebagai layak untuk bekerja di sebuah makmal rahsia. Pada minit-minit terakhir permainan, anda mempunyai pilihan bagaimana untuk menyelesaikannya, dan untuk ini, anda perlu melalui salah satu pintu. Tetapi masih terdapat banyak petualangan di hadapan, tanpa mengira langkahnya, dan oleh itu sudah tiba masanya untuk menguasai plot.